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ありがとうございます。本当に助かります。たまにおかしな事になってるときがあるようですね。FAQ見てるときに気づいたら消えてることがあります。タイトルがないものは勝手につけてもいいと思います。これからタイトルをつけた小説をUPしてくれる職人さんが現れるまで勝手につけてもいいでしょう。-- 初心者@管理人 (2006-08-21 02 11 02) 管理人氏へ トップページが消えてるようなのでトップを勝手に コピペしました あとスレより小説UPしてるんですがタイトルが無いものは勝手に つけちゃっていいもんでしょうか こちらでは初めまして、ブレイブストーリーでエロパロに数回作品を投下していた◆Bqlg7BwZKsです。しばらく書き込まないうちに本スレが倉庫入りしてしまい、ブレストのエロパロを見る場がないのはやはり寂しいので僭越ながら「ブレイブストーリーでエロパロ2」というスレを立てました。今後もよろしくお願いいたします。 -- ◆Bqlg7BwZKs (2007-02-05 19 57 31) お久し振りです、管理人さん。Bqlg7BwZKsです。忙しかったため本スレにしばらく顔を出していなかったんですが、また落ちてしまいましたね…なんだか目の敵にされているような感じが(苦笑)スレに投下していた作品の続きを書きたいと思っているのですが、参加予定の他ジャンルオンリーの本やアンソロ原稿執筆のため、今すぐには書けない状態です。9月下旬には手が空くと思います。そのうちでいいので、新スレを立ち上げていただけたらなと思います。 -- Bqlg7BwZKs (2007-08-02 15 59 24) Bqlg7BwZKsさんお久しぶりです。この時期は大きなイベントがあるのでどの職人様も忙しいのでしょうねwでは、9月下旬に頃合いを見て新スレを立ち上げたいと思います。お疲れ様です。頑張ってください。 -- 初心者@管理人 (2007-08-10 23 02 09) 久々に覗いてみたら更新されていたので凄く嬉しいです。 -- Bqlg7BwZKs (2008-04-09 19 01 56) (…改行がききませんでした)まとめサイト管理人様のスレ立ちを待っていたんですが、年をまたいでしまいました…恐らく過疎ると思いますが、スレを立ててみましょうか…?自サイトの方では小説を書いていたんですが、ブレストの方では筆を休めていました。が、最後までネタは出来ているのでゆっくりながら書き切りたいと思っています。 -- Bqlg7BwZKs (2008-04-09 19 05 39) エロパロ3 ←スレッド落ちちゃった…(´・ω・`) -- PEOK3VWNgY エロパロ新スレ立ててくれたら一生懸命保守しますよ・・・。 -- ROM専 (2008-05-19 20 33 01) エロパロ4 ←またスレ立てちゃった…ゴメン(´・ω・`)続くかなぁ… -- PEOK3VWNgY 実はたまに見に来てるミーナ好きです。更新楽しみにしてるので、頑張ってください!(`・ω・´)b -- 名無しさん (2011-01-09 03 11 31) おお…返事来た! ありがと。 更新カタツムリ並だけど、続けてみるよ(`・ω・´) -- PEOK3VWNgY 自分の所だけだけど、まとめて文章の加筆修正してみた。 読みやすくなってればいいが…(´・ω・`) -- PEOK3VWNgY ページ移動の手間が省けたね、GJ! -- 名無しさん (2011-01-20 00 11 58) ノクターンノベルズに投稿した? -- 名無しさん (2011-02-08 00 13 58) yes…あっちの方が批評とかくれそうだから、つい登録しちゃった。はじめて知ったんだけど、更新も楽だしいいね。乗り換えよっかな …なんかポイント入ってるけどくれたの名無しさんですか(笑) 自分はアカウント持ってないので(´・ω・`)ノクターンのコメントちゃんと反映するのか、頑張れ(`・ω・´)ww -- 名無しさん (2011-02-21 00 12 35) 名前 コメント
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スレまとめ □製作ツール関係 □ジャンル関係 □提案 □企画 □フリゲ考察 製作ツール関係 2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 25 28 とりあえず作成ツールはどうする?4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 32 54 HSP辺りが楽 無料だし、インタプリタだし。5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19 14 05 HSPって始めてみたけどすごいな。 使い勝手がよさそう。54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23 40 15 それと、製作ツールにはHSPを推したい。 やっぱ、フリーソフトの連中なんだから、モチフリーのツールを使うべきだと思う。 最高峰のフリゲを作りたいと俺は思ってる。57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05 59 27 Cにもフリーソフトの環境があるけど、 ゲームシステムのみを考えればいいHSPの方がやはりふさわしいかな。58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 08 38 52 俺もHSPが良いと思う 55がHSPで組んでくれたし とりあえず製作ツールはHSPでファイナルアンサー? 63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19 43 44 58 俺はファイナルアンサーw66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20 28 59 HSPだと手伝える人が少なくなりそう ツクールじゃダメなのかね67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20 36 21 66 それはあるかも 今ここでHSPを使える人はお手上げ ちなみに自分は無理・・・68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23 28 31 ? 意味がわからん HSPで作れる部分は基本エンジンで、普通はそこからさらにHSPで独自の シナリオエディタ、マップエディタ、キャラクタエディタなど を作ってぽちぽち作っていくのだが。 よく知らんが、ツクールは基本エンジン+エディタ集じゃないの? シナリオエディタやマップエディタ完成すれば、後はツクールと同じ要領でいけるし69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 04 24 67 漏れも意味が解らんな。 ツクールにしたら、ツクールを持っている香具師しか参加できないんじゃ? ツクーラーには都合がいいと思うけれど。HSPが嫌いなのかな? HSPなら誰でもダウンロードできるんだし 誰でも参加できるようなきがする。70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 39 32 69 うーん… HSPだと敷居が高そうで 68氏みたいな知識がありそうな人のみに 製作おまかせになりそう…ってこと?71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 50 33 HSPが仕えないならC++を使えばいいじゃない じゃなくて、 知識やスキルがないなら身につければいいじゃない72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 09 14 ツクールはどんなのか知らないけど、 なにを担当する人にツクールの購入が強いられることになるんだろう? HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを つくる人だけだよね? エディタができれば、HSPを知らなくてもほとんどのゲームデザインができるはず。 コンパイルだけなら知識も要らないしね。74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 30 33 72 HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを つくる人だけだよね? まぁ、そのエディタができるまでは、見ているしかない という点はあると思う。 そのエディタについてはHSPが解っていないとできないし。 とはいえ仕様書作成やシナリオやグラフィックなど 他にやる作業はある気がする。75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 10 54 33 とりあえず流れからしてHSPを使うことに決定 ちゃんと決定してないとグダグダ続いていくし まだHSPに反論あるなら、理由付きでレスよろしく ジャンル関係 3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 30 52 なに作るんだろ? RPGとかなら一人で作るべきだろうな 今までのパターンでは格闘とかキャラ追加タイプのほうが喧嘩になりにくい7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23 26 47 まず何のジャンルがいいかじゃねえ? 格闘はケンカになりにくいかも知れないが、作るの大変ジャマイカ? それに万人受けする訳でもなく、深く作り込まんとコアなユーザーも付かないし、 俺としては格ゲーは反対シミュ、RPG、ADVあたりが妥当じゃないかな?8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23 49 12 じゃあ囲碁ゲームで9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 02 14 25 アクションRPGとかどうだ?10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 10 54 34 9 俺も賛成。RPGは始めたその時から作業げーって感じる奴もいるだろうし。 マリオにしてもロックマンにしてもクセがなかったのがよかったんだと思う。11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 03 23 10 恐怖系のARPGとかどうよ?単調なアクションより緊張感保てると思う。 ただ作る側の技術が大きく出てくると思うけど。13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 19 54 恐怖系のARPGっていうとクロックタワーとかその辺か。 Moonlight Labyrinth(まとめ参照)とかみたいに一方的に逃げるのもつまんねーよな。 格闘要素は少しはいれるべきか?16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 39 45 アクションRPGでいいんじゃね? 恐怖系までいくと範囲が狭まる気がするけど やっぱ緊張感は欲しい18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 12 09 50 13 格闘要素でもいいし、逆にこっちが仕掛けた罠に敵がはまるかどうかって要素もあると、 緊張感ある希ガス39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23 28 08 んで、ARPGって ソーサリアン、洞窟物語みたいなサイドビューがいいのか? それとも 冒険野郎(Click Createの方)のようなトップビューがいいのか?40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23 50 33 アンダービューとかどうよ?41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 01 13 10 ジャンプは大変そうだからトップビュー42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 18 32 53 製作ジャンルはARPGで満場一致だな。57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05 59 27 23のActPzl案がなかなか面白いと思ったけど、 この流れならやっぱ人気のあるActRPGが一作目になるのか。 サイドビューより 55みたいなトップビューの方がRPG的にもパズル的にも創りやすいし、 ジャンプなどのアクション要素も「楽園のがーでぃあん」のようになんとか組み込める。59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 11 31 02 ファンタジーADVもいいけど 学園ものとか現代もののADVもイイナー63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19 43 44 今んとこ、ADVかARPGが有力かな。派生するって手も無くは無いけど・・・。 やっぱ、一本に絞ろうや。 提案 6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19 35 51 だれか作るゲーム案だしてくれ21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 20 34 41 アクションRPGゲーム案 高校生・浅野匠は、吉良上介(こうすけ)の策略により修学旅行に 全員私服の中一人だけ制服で参加してしまった それを生徒みんなに笑われてしまったからさぁ大変 こうなったら47(+1)人の大石 倉之助君と一緒に 電柱を振り回して吉良君に仕返しをするのだ!! 吉良君は電信高校の番長です。 部下達を倒して吉良のもとまでたどり着け!! ツクールでも作れそうなんを投下22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 23 46 27 じゃ俺もくだらないの1つ 男が中国の山奥深くにこもってから何年たっただろうか。 彼は自らのを戒め極限まで追い込み、その果てに彼のみが持つ能力をを手に入れた。 それは一種の気功のようなものであり、自分の周囲の物を操る超能力のようなものでもある。 だがまだ足りない。なぜならそれは生と死の狭間、 つまり真の意味での苦境でしか得られないからであり、彼もまたそれをいつしか悟った。 彼はそれを求め、やがて再び世俗へと戻ることになる。 そこで彼は時代の変化による新たな世界を見る。怒りを覚えた。 この荒れ果て腐敗しきった世の中に心の底から煮えたぎる憎しみを憶えた。 そしてやがて彼は戦うことを決意した。その矛先は何なのか? 銃社会か、科学技術か、はたまた人の心か・・・ くそだな、糞。書いてて怒りを覚えた。話考えるの好きだからダメだししまくってくれ。 いくらでも考え直してやるよ。 そして彼は23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 00 28 31 んじゃ便乗して漏れも案を出してみる。 ジャンル:アクションパズル 題材:オカルトホラー 見下ろし型の面クリア型アクションパズル 主人公は悪魔祓い。 ゾンビがイパーイの館にとらわれたヒロインを助ける。 別にオーブでもマッドサイエンティストでもいいが。 面は、15x15ぐらい。ボンバーマンorゼルダのような感じで 主人公がリアルタイムに動ける。 敵は ・ゾンビ(ゆっくりと近寄ってくる) ・スケルトン(近づいて攻撃してくる) ・ヴァンパイア(ゾンビ生産) などがマップ上に点在して、おのおののルーチンで動く。 (敵接触ではダメージがなく、敵攻撃ルーチンでダメージ発生だとかっこいいが。 大変なら接触判定でも良いと思われ) 主人公は、数種類の魔法を使って敵を倒す。 ・マスにしかける罠系(動けなくしたりダメージを与える) ・敵の動きを遅くする系 ・飛び道具系 ・直接攻撃系(直接攻撃が強いとパズル性がなくなると思われ) 成長性があり、プレイヤーの戦略性がある。 ・HP ・魔法の強さ ・攻撃力(聖とか炎とか属性があったらおもしろいかもしれん) ・移動速度(微妙だな?) ボンバーマン+バトルシティ+ロードランナー 雰囲気はドラキュラって感じか。 面クリア条件は、敵の全滅以外のほうが面白いかもしれない。 ステージは、館玄関、庭、階段、踊り場、二階、屋上、寝室、地下室、など。62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15 56 48 水戸黄門のパロディとかどうよ73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 21 41 ジャンル:アクションRPG 題材:アメコミ・サイバーパンク 見下ろし型のステージ・クリア型アクションゲーム ステージごとにクリアすべき目標が定められている (例;敵の全滅 Bossの撃破 特定場所に移動し特定の操作など) ステージ間のイベント・シーンに設問があり その選択肢によってその後の物語進行が変化していく 主人公は超能力者のミュータントハンター とある依頼で、バイオハザードの起こった工場から 博士を救出する依頼を受ける。ミュータントをなぎ払い 博士を救出する。が、依頼主と博士の言うことは食い違い その後主人公と博士は巨大企業の陰謀に飲まれていく 敵キャラ ・ゾンビ ・ねずみ男 ・狼男 ・シークレットサービス ・特殊部隊 ・敵超能力者 アクションと超能力と複数の銃器を使ってミッションを成功させていく ・銃器(マシンガン&グレネード) ・ナイフ ・超能力(電撃を発射できる。敵を吹き飛ばせる など) 全体の雰囲気はシャドウランやサイフォンフィルター ゲームのシステムはメタルギアソリッド(PS)やアーマードコア、GTA、天誅 考慮すべきバランス ・ステルスゲームの要素の有無 ・アクションをしながら武器変更など キーボードへの対応 ・主人公のパラメーター変化と戦略性の有無 例: 博士「次のステージは、暗視スコープか暗視眼球の移植が必要だぞ」 博士「装甲皮膚を手術するには後、5万ポイント足りないぞ」 バオー来訪者思い出した・・・・79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12 04 21 73が面白そう 俺敵に、はかいマンが大ヒットだったからそれ見たいな感じのゲームでもいいな 64の名作ゴールデンアイやパーフェクトダークのように面クリア型がいい そういうゲームは、このシーン好きだったな~とかあって、もう一度やりたいって時に 好きな面を選べるのから、それが魅力的だと思うんだ ってARPGの話じゃないな……81 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/03(金) 17 20 08 物語の長さとしては、長編・短編のどっちにするのがいいのかな? 個人的には、一作目だから、短編作ってもいいんじゃないかと思う。82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23 01 48 アクションRPGか。 ぱっと考えてみてこんな感じか。 1. ゼルダ・イースみたいにマップを使ってアクション 2. 政権伝説みたいにエウカンウト→コマンド→アクション (ただのRPG?) 3. ICOみたいに、アクションパズル+αというスタイル 4. 天誅、メタルギアみたいなステルスゲー+ストーリー 俺の好みを書かせてもらうと アクションとRPG部分は分離させて 個別に面白さを追求したほうが良いような気がする。 ずばり4 79 俺もはかいまん好きだな ストーリーや成長とかがないお陰でいいバランスになっていると思う。 シチュエーションも萌えるし。 81 短編に賛成。 プレイ時間20~30分ぐらいの物を作りこむに一票83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23 26 08 そうそう HSPってクリムゾンキング(だっけ?)や フロントラインみたいな事ってできるのか? 右手でマウス(照準&射撃) 左手でキーボード(移動&etc) できるなら是非導入してほすい。 あれ、好きなんだよ。88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15 54 08 以下、適当に妄想してみると ・無敵時間がついて緊急回避につかえる(転がりみたいな感じ) ・高速モードにデメリットがある(スライディングみたいな感じ) ・低速モードで微調整する必要のある場合がある(狙撃するとか) ・マウスカーソルの位置でグラフィックの向きが変わるようにしてほしい 見た目的に。 90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 16 02 45 インターフェイスを考えてみた。 awsd or 左上下右 = 移動 マウス = 狙撃照準 マウス右クリ = 射撃 局地クリア型のアクションゲームだとすると ・バレットタイム発動(相手がゆっくりになって自分はそのまま動ける) ・ステルスゲーム(見つかっていない状態ならボーナス) ・無敵技発動(ファイナルファイトとか、シューティングのボムとか) ・貯め技(ボタン押しなどで技の効果を変更できる) などが取り入れられそう。 114 名前: 110 投稿日: 2006/03/11(土) 16 28 03 あとみんな案出すのも大事だけど、 他の人が出した案にコメントしなきゃいつまでもまとまらんと思うんだ 使うかどうかは別として、せめて良いとか悪いとか 感想ぐらいは書こうよ115 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/11(土) 19 50 55 てか、見下ろし型に固執しすぎだと思う。 55氏がサクっと作ってくれたからね。 変なたとえですけど、 これに敵とスコアがつけばショボイ携帯ゲームぐらいの クオリティはあるような気がします。 「どんなゲームを作るか。作りたいか」はもっと議論するべき、かな。116 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/11(土) 23 01 39 114 同意。 案を出す用と評価用のテンプレを作るといいかもしれないな。 統一感も出くるし、何より解りやすいw 115 なるほど。いままでは「フリーソフトのスレの連中」が対象だったけど。 これはちゃんと決めたほうがいいような気がします。 対象はフリゲの連中じゃなくて、一般のユーザー全てにするべきだと思う。 まぁ、表現を工夫すれば、問題の無い程度には対応できるのでは? 「どんなゲームを作るか。作りたいか」はもっと議論するべき、かな。 確かにそれもありますね。 これと同時に「作品の長所や短所と思う点を挙げていって、 それを体系化して共有する作業」をすべきだと思う。 簡潔にまとめると 1、プレイしたフリゲの長所、短所を挙げ、評価する。 2、どんなゲームを作るか明確にする。ってとこかな。 やはり、時間の掛かりそうな作業は早めに取り組んでおくべきかもしれない。 でも、外堀も埋まってないからな・・・。 そのためにも2を議論致しましょう。 ZZYY氏 流れる可能性が高いのでプログラム等をまとめにUPしておきました。 できれば、毎回まとめにUPしていただけませんでしょうか? 企画 104 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/10(金) 04 10 28 100を読みながら書いてみますた。 ゲームタイトル: フリツク試作「一号」 企画: Pepe ゲームジャンル: ストーリー性のあるアクションゲーム ターゲット: 以下のフリーソフトを楽しいと感じる人 ・はかいマン ・フロントライン ・MADNESS INTERACTIVE 想定プレイ時間: 1プレイ 20~30分 総プレイ 10時間ぐらい 想定ハード: マウス&キーボード ゲームシステム: ・見下ろし型で、主人公を操作してマップを進んでいく ・敵を射撃・近接攻撃を使い分けて撃破していく ・敵に見つからず攻撃をするとボーナス ・敵に見つかってしまうとペナルティ ・アクションシーンとストーリーシーンに分かれている ダメだ、まんまはかいマンぽorz106 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/10(金) 16 25 15 104書いて思ったけど 54 えーと、具体的には 「自分が過去にプレイしたゲームの好きな点をあげる」 「このプロジェクトに盛り込めそうな点を述べる」 が足りない気がする。まんま 54でいわれている事だが。 製品フリー問わず、作品名と、作品の長所や短所と思う点を 挙げていって、それを体系化して共有する作業が近道な気がした。 どうだろうか? というわけで早速やってみる。 ・ステルスゲーのおもろいところ はかいマン ・首を折る音 ・手榴弾でふっとぶグラフィック ・銃と素手と手榴弾がある ・見つかっても、ペナルティはあるもなんとかなる ・音楽が合っている 天誅 ・グラフィック ・モーション ・マップ ・音楽(忍者にあってる) ・見つかると倒すのに時間がかかるが見つからなければイイ! ・アイテムが増える ・声優がいい 共通点 ・見つかると戦いが長引くもゲームは続行できる(即ゲームオーバーではない) ・見つからずに行動できればウマー ・効果音や音楽、声優、グラフィックが雰囲気にあっている 107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 22 04 04 落書き中にふと浮かんだんでアイディア上げてみる http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27538.jpg.html 言葉で説明するの苦手だから図解ね あと個人的な希望挙げると、 ・世界観はファンタジー 登場させられる武器が多様なのと、 キャラ自体の動き(アニメーション)が華やか あと作るからには多くの人にプレイしてもらいたいので、 お子や女性にも入りやすい雰囲気にしたい ・パズル、謎解きの要素を入れたい トップビューだと、難易度の調節は どうしても敵の数とか強さの変動に頼らざるを得ない さすがにそれだけだと後半グダグダになると思う フリゲ考察 54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23 40 15 まずは、ゲームの構想練るんじゃなくて、 自分がプレイしたゲームのどこが良かった、悪かったの情報を持合って、 面白いゲームの実体を掴むべきだと思う。 そうじゃないと、テキトーな自己満ゲームになる。110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 10 11 20 ちょっと疑問なんだが 「フリゲのプレイ経験を活かす」ってのはどう活かすことなんだ? つまり、ここで作ろうとしているのは 1.東方シリーズの格ゲーみたいな既製ゲームの同人的なゲーム 2.○○が面白かったから○○みたいなゲーム 3.○○をこうしたらもっと面白くなるのに、を取り入れたゲーム のうちどれに当てはまる?111 名前: ZZYY ◆Ynog5prYxY 投稿日: 2006/03/11(土) 12 10 29 110 2に近いかな? 面白いゲームの良い所を取り入れようって感じだと思うけど112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 12 17 25 理想は3・・・・かね。でも理想と現実は離れているのさ・・・ 2だと…複数を組み合わせて『2』ならいいんだけど・・・113 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/11(土) 15 31 42 110 理想は3かな。 まぁ、全ての意見を取り入れられないとしても、 ある程度の意見は取り入れるべきだと思う。 フリゲの経験がこのスレの大前提で、そこからゲームを端的に評価し、 良い所は参考にして、悪い所は改善とかしていくのがいいんじゃないかな。 てか、見下ろし型に固執しすぎだと思う。 今は、一つの型に絞らないで、全体的に眺めるべきなのでは? 114 名前: 110 投稿日: 2006/03/11(土) 16 28 03 111-113 ありがとう了解しました おおよそ2+αって感じになるのかな115 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/11(土) 19 50 55 110理想は3かな。2だけになってしまうと、なんだかね。
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東日本大震災原発まとめ 目次 目次2012年09月2012年09月30日 / 18 00 2012年09月29日 / 18 00 2012年09月28日 / 18 00 2012年09月27日 / 18 00 2012年09月26日 / 18 00 2012年09月25日 / 18 00 2012年09月24日 / 18 00 2012年09月23日 / 18 00 2012年09月22日 / 18 00 2012年09月21日 / 18 00 2012年09月20日 / 18 00 2012年09月19日 / 18 00 2012年09月18日 / 18 00 2012年09月17日 / 18 00 2012年09月16日 / 18 00 2012年09月15日 / 18 00 2012年09月14日 / 18 00 2012年09月13日 / 18 00 2012年09月12日 / 18 00 2012年09月10日 / 18 00 2012年09月09日 / 18 00 2012年09月08日 / 18 00 2012年09月07日 / 18 00 2012年09月06日 / 18 00 2012年09月05日 / 18 00 2012年09月04日 / 18 00 2012年09月03日 / 18 00 2012年09月02日 / 18 00 2012年09月01日 / 18 00 お約束 ▲▼ 2012年09月 2012年09月30日 18 00 特にないのでお休みでござるよ 2012年09月29日 18 00 最初はそんな美人でもないなと思っても、見続けるとわりと美人に見えるのはなんででござるかな? まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月29日 18 00 (・ω・)スイスが脱原発に向けた電力政策を発表(08 35 NHK) もんじゅでナトリウム検出器にトラブル(09/29 毎日) 原発再稼働について、規制委員会が許可し地元の了解があれば稼働容認。政府は判断関与せず-経産相(09/28 読売) 大間原発は年内にも建設再開へ(09/28 FNN) ▲▼ 2012年09月28日 18 00 またくっそ暑いでござるなぁ。台風がくるのできをつけるのでござるよ まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月28日 18 00 (・ω・)大間原発は年内に工事再開の方針決定(17 29 NHK) 1号機格納容器内の映像を公開。思ったよりキレイ。温度計設置へ(09/28 東京) 茨城県の最終処分場候補地の交渉は難航か(09/27 NHK) スウェーデンの原発が安全システム障害で自動停止(09/27 irib) 浜岡投票条例は極めて成立困難に(09/28 中日) ▲▼ 2012年09月27日 18 00 自転車の左通行化でござるが、左折後すぐ先の反対車線側にお店があり、交通量が多いとき、どうやっていけばいいのでござるか? まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月27日 18 00 (・ω・)IAEAが30年後の原子力発電量を再度下方修正へ。主な建設は中国、韓国などのアジア(12 27 ロイター) 燃料プールに落下した鉄骨は燃料や燃料ラックに接触していないとみられることが判明(09/27 河北新聞) 国内最大発電能力の移動電源車を福島第二、柏崎刈羽へ納入。非常用電源として(09/26 朝日) ▲▼ 2012年09月26日 18 00 よし拙者も来年の総裁選に出馬するでござる まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月26日 18 00 (・ω・)3号機燃料プールの底に水素爆発時に落ちたとみられる鉄骨を複数みつかる(04 32 NHK) 3号機燃料プールの放射性物質に目立った変化はなし(04 32 NHK) ▲▼ 2012年09月25日 18 00 サンマ売り場の前で、大根とかぼすをセットで売っているでござる。なかなかやるでござるな まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月21日 18 00 (・ω・)3号機燃料プール内をカメラで調査。鉄骨はプールの底にあり燃料には損傷みられず(01 44 日経) 浜岡原発4号機の吸水系配管に溶接の不具合が見つかる。焼く10cmのひび割れ(09/25 毎日) ▲▼ 2012年09月24日 18 00 ぬるぽ まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月24日 18 00 (・ω・)福島第一での鉄骨落下は切断の振動が原因。燃料損傷の可能性ひ低い(13 16 福井新聞) 自動停止したスリーマイル島原発が運転を再開(09/23 読売) ▲▼ 2012年09月23日 18 00 知らず知らずのうちにまとめを更新してしまうクセが付いてしまったでござるよ? まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月21日 18 00 (・ω・)事故後の福島県内の渓流でセシウムはほとんど検出されず(09/23 毎日) ▲▼ 2012年09月22日 18 00 暑さ寒さも彼岸まで。本日はお彼岸でござる。なぜおはぎをお供えするのでござるかな? まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月22日 18 00 (・ω・)福島県上羽鳥で水素爆発前に毎時1590μSvを観測。爆発前から放射能漏れ?(09 57 福島民放) 470kgの鉄骨が3号機建屋内の使用済み燃料プールに落下。プール内の線量に変化なく大きな損傷はない様子(17 38 読売) ▲▼ 2012年09月21日 18 00 最近、スズメバチの被害が物凄いようでござるので、気をつけるのでござるよ? まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月21日 18 00 (・ω・)スリーマイル原発で冷却水ポンプが突然停止し、原子炉が自動停止。大きな爆音とともに上記が外部へ放出(12 02 読売) スリーマイル原発の緊急停止が放出された蒸気にはごく微量の放射性物質が含まれる可能性も、危険性はなし(12 02 産経biz) 原発の新増設される可能性を認める-経産相(12 05 読売) 原発の利用に関して安心と考える専門家が24%減少(09 22 読売) 志賀原発地下の亀裂調査の様子を報道陣に公開(09/21 読売) ▲▼ 2012年09月20日 18 00 今日歩いていたらシチューの香りがしてきたでござる。もうそういうのを食べる季節なのでござるね まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月20日 18 00 (・ω・)米原子力発電運転協会が報告書(07 00 日経)http //www.nikkei.com/article/DGXNZO46247170Y2A910C1000000/ 泊原発の冬までの再稼働困難。規制委が初会合(09/20 読売) 原発ゼロ支持:朝日、毎日、東京 ゼロに批判的:日経、読売、産経(09/20 isMedia)http //wedge.ismedia.jp/articles/-/2226 福島県内の除染済み牧草地682カ所のうち44カ所で許容値を超えていることがわかる(09/20 毎日) 来月13日に天皇、皇后陛下が福島の除染を視察へ(09/20 毎日) 規制委が原発の廃炉について40年を厳格に適用する方針(09/19 日経) 原発の発電割合は福島第一の事故の影響で、2050年時点では現在の半分に減る可能性をIAEAが予測(09/19 日経) ▲▼ 2012年09月19日 18 00 まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月18日 18 00 (・ω・)新エネ戦略の閣議決定を見送り(16 26 YTV) 原発ゼロ新戦略はあいまいな閣議決定。骨抜きに恐れ(15 23 朝日) 経産相は着工前の原発を認めない方針(00 13 福井新聞) 静岡県知事が原発住民投票の条例案を県議会に提案(12 52 朝日) 原発ゼロの説明に不満、プルトニウムの扱いにも注視-IAEA(07 46 時事) 安全神話に安住、ダブルチェック形骸化、保安院と安全委が反省(01 00 産経) 汚染された牧草や稲わらなどの処分のため福島に焼却炉を建設へ(01 02 NHK) 原発ゼロは見切り発車。米や仏からも批判殺到。矛盾吹き出し後退へ(09/19 日経) 大飯原発の油倉庫内の火災報知器が作動も誤作動か(09/19 毎日) ▲▼ 2012年09月18日 18 00 まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月18日 18 00 (・ω・)経済3団体首脳は政府に原発ゼロ撤回を要望(16 02 朝日) 着工済みの原発の建設継続を容認(14 30 NHK) 美浜1、2号機、敦賀1号機は廃炉へ-官房長方針(09/18 読売) 原子力安全委員会が最後の会合。反省点多々ある(09/18 東京新聞) 深度7の現実。予想を超える振動。伊方原発は耐えられるか(09/18 毎日)http //mainichi.jp/area/kochi/news/20120918ddlk39040374000c.html 海な流れたり降り注いだ放射性物質が福島から東に3200kmの太平洋まで達する(09/18 共同) 建設中の原発は新増設とはみなさず(09/16 朝日) ▲▼ 2012年09月17日 18 00 ほほほ まもなく200を切って、拙者も更新しなくて済むようになりそうでござるな まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月17日 18 00 (・ω・)韓国月城原発1号機が変圧器故障でタービンと発電機が停止(08 56 中央日報) 再生エネ導入コスト導入など欧州では縮原発に揺らぐ欧州(01 14 日経) 宮古島自然エネ3割達成。脱原発は離島にヒント。蓄電池で出力安定化(09/17 毎日) ▲▼ 2012年09月16日 18 00 超大型台風だそうでござるね。沖縄の人は大丈夫でござるかな?これも温暖化が原因だそうでござるね まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月16日 18 00 (・ω・)再生エネルギーに参入ラッシュ。主力は太陽光と風力(16 05 時事) 経産相は大間原発の建設を進めることを認める考えを表明(09/15 日経) 福島第一の淡水化装置から二度にわたり水漏れ。少なくともも250リットル(09/15 共同) 原発ゼロも早くも迷走。経産相は建設継続を表明(09/16 東京新聞) ▲▼ 2012年09月15日 18 00 もう9月の中頃だというのに、33度とか信じられないでござるな まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月15日 18 00 (・ω・)福島第一の淡水化装置で汚染水漏れ(16 23 WSJ) フランスで最も古い原発が2016年にも閉鎖へ(08 09 NHK) 日本の原発ゼロをドイツが支援。再生エネ導入などで日本を支援用意がある-ドイツ政府報道官(08 09 NHK) 新エネルギー戦略で川内原発3号機の増設は困難に(00 28 西日本新聞) 浜岡原発4号機の配管に固定器具が取り付けられていない不具合を発見(09/15 毎日) 新エネ戦略で上関原発は事実上の中止へ(09/15 中国新聞) ▲▼ 2012年09月14日 18 00 しかし地球もかなりの異常気象でござるな。このまま温暖化したらしねるでござるよ まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月14日 18 00 (・ω・)政府は2030年に原発ゼロとする新しいエネルギー政策を決定(17 44 朝日) 福島第一の冷却水注水量は一時回復するも、再び水量が低下。原因わからず(13 44 NHK) ベルギーの原発で原子炉容器からヒビと見られる異常が見つかる。先日とは別の原発(09/13 産経biz) ▲▼ 2012年09月13日 18 00 なんか物凄く鍋料理が食べたいでござる。寄せ鍋、ちゃんこ鍋、水炊き、もつ鍋、しゃぶしゃぶ・・・・うふふふふふ まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月13日 18 00 (・ω・)原発安全基準を世界一厳しい規制にしたい-新規制委員長(12 45 日経) 関電、九電で家庭向け電気料金の値上げ検討。10%で調整。燃料費増大で(09/13 東京新聞) 4号機圧力容器の蓋を撤去。燃料棒撤去のための作業スペース確保のため(09/13 毎日) 北関東、東北など10都県でストロンチウムによる土壌汚染はなし。ほとんど過去の核実験のもの(09/12 朝日) ▲▼ 2012年09月12日 18 00 まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月12日 18 00 (・ω・)原発事故直後の写真600枚を公開(17 16 朝日) 政府がまとめるエネルギー戦略の原案では、2030年代に原発0、もんじゅ廃炉へ(15 06 読売) 敦賀原発直下の破砕帯が副断層なら廃炉の可能性も(11 00 福井新聞) 日本学術会議は使用済み燃料について総量規制を設定し、処分方法を先送りし、数百年暫定保管する案を公表(00 54 日経) 島根原発3号機が完成も稼働の見通したたず(09/12 読売) 柏崎刈羽5号機で制御棒が過剰に抜ける動作不良。他9本にも異常につながる不良を発見(09/12 毎日) ▲▼ 2012年09月10日 18 00 駅弁なんかは冷たくても美味しいでござるよね。むしろ冷たいほうが美味しかったりするでござるが不思議でござる まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月10日 18 00 (・ω・)案外簡単に夏が乗り切れる。需要だけでいえばやりくりすれば原発がなくとも停電しない(09/10 WSJ) 2号機格納容器内の空気を放出する配管に穴。放射性物質を減らす装置の手前でテープで補修(09/09 時事) ▲▼ 2012年09月09日 18 00 朝や夕なんかは、そろそろ外のほうが寒くなってきたでござるね。もう秋でござるねぇ まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月09日 18 00 (・ω・)東電が専門家による第三者委員会を立ち上げ安全対策の見直しへ(12 25 FNN) 福島第一1号機の格納容器内の核反応で発生する希ガス濃度が時折上昇。爆発や最臨界はない。原因究明へ(21 56 日経) ▲▼ 2012年09月08日 18 00 もう大きくなっているので区別がつかないでござるが、やっぱり親ガモがいなくなったようでござるよ まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月08日 18 00 (・ω・)志賀原発周辺の断層が連動しても耐震安全性評価はかわらない-保安院(09/08 読売) 大飯原発の再稼働なくとも3%を超える余裕があったと関電が認める(09/08 東京新聞) 福島第一の汚染水タンクを22万トンから70万トンに増設へ。汚染水は増えいたちごっこの可能性も(09/07 日経) ▲▼ 2012年09月07日 18 00 思わずNEX-5NDを購入してしまったでござる。次はマクロレンズが欲しいでござるな。まずは鴨でも撮影するでござるかな まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月07日 18 00 (・ω・)福島第一の注水量が低下した問題はタンクにゴミが詰まった可能性。配管交換時に割れたプラスティックが原因か(09 10 TBS) 海水が流入した浜岡5号機の原子炉内にさびを確認(01 50 日経) 民主党は2030年代に原発ゼロを目標とする方針(00 30 毎日) 国が再処理政策から撤退したのなら、送られてきた燃料棒はすべて原発に送り返す意見書を村議会が決議(17 59 NHK) 文部省が高速増殖炉の開発凍結。予算を維持費のみ請求へ(17 20 時事) ▲▼ 2012年09月06日 18 00 やっぱり親ガモがいなくなってしまったようでござるな。子供も育ったのでお別れなのでござるかな まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月06日 18 00 (・ω・)警戒区域内の犬、猫を一斉保護へ。これまでに犬428匹、ネコ322匹(16 40 徳島新聞) 警戒区域内に残された文化財の搬出を実施。土器、石器、古文書等。線量は問題なし(12 06 福島放送) 福島第一原発事故時のテレビ会議映像を1ヶ月分公開へ(14 52 産経biz) 大飯原発3号機で原子炉建屋の吸排気ファンの制御板不具合で警報が作動(11 33 北海道新聞) 浜岡原発での海水流入問題で、中電の原因推定、再発防止策は妥当-保安院(12 16 朝日) 南海トラフ地震で津波は浜岡原発に設置される防波堤より1m高く、第二の福島になる可能性も(07 00 週間ポスト) 仏最古の原発で化学反応が起き数人が負傷。蒸気が漏れ出し二名負傷し火災警報が作動か(01 41 NewsWeek) 東電トラブル隠しで福井知事は敦賀原発の増設に慎重(00 00 福井新聞) ▲▼ 2012年09月05日 18 00 もう、あれからずっと親ガモがいなくなってしまったでござる。小ガモもかなり大きくなってるでござるので、もうお別れなのでござるかな(´・ω・`)ショボーン まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月05日 18 00 (・ω・)ドイツは脱原発で石炭へ回帰。排出権の価格も下がり不利益減る(05 00 産経biz) 美浜原発ともんじゅで破砕帯の調査をすることに(17 56 NHK) 使用済み核燃料の再処理事業は、原発に使用済み燃料がたまり稼働できなくにるのを防ぐためだった(15 17 東京新聞) 青森県が燃料サイクル政策撤回で海外から変改される高レベル放射性廃棄物の搬入拒否を検討(08 57 読売) 浜岡原発4号機の発電用タービン2基に損傷を示す異常波形。ひび割れの恐れも(09/05 毎日) ▲▼ 2012年09月04日 18 00 暑いより寒いほうがいいでござるよ。暑いのはどうにもならないでござるが、寒ければ着れば済むでござるしね まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月04日 18 00 (・ω・)原発ゼロで高熱費が現在の2倍になる可能性を試算-政府(14 46 NHK) 福島第一の作業員の4割が線量計を着けずに作業(07 00 朝日) 日本は重要な安全機能を維持する備えが無かったのは明白。ベント遅れ水素爆発許した-米原発運転協会(00 13 日経) 使用済み燃料の処分先も決まらないばかりか、保管する場所もないことがわかる(09/04 東京) 泊、高浜、川内原発の耐性調査は大筋で妥当-保安院(09/03 日経) 浜岡4号機の非常用発電機から潤滑油漏れ(09/04 毎日) 避難指示を解除した区域では2年後に帰還可能な環境を整備することを明記へ-復興庁(09/04 東京) ▲▼ 2012年09月03日 18 00 2日連続で鴨が1匹いないでござる。親がいなくなったでござるのかな。巣立ちではなく親が姿を消すものなのでござろうか まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月03日 18 00 (・ω・)特集ワイド 大飯原発 必要だったのかなぁ、再稼働 火力発電止め、余裕調整 そんな本末転倒さえも…(09/03 毎日) 原子炉注水用の水に焦げ茶色の不純物。水中のさびやプランクトンが配管を詰まらせている可能性(12 05 時事) 福井県が津波予測の見直し。高浜原発で敷地浸水の恐れ(11 49 朝日) イラン初の原発が最大出力に。イラン濃縮活動拡大に対して欧米諸国が注視(09/02 日経) ▲▼ 2012年09月02日 18 00 新しいミラーレスが欲しくてたまらないでござるよ。価格と高感度でNEX-C3、サイズでE-PM1と迷っているでござる まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月02日 18 00 (・ω・)原子炉建屋に流れ込む地下水を井戸でくみ上げる地下水バイパス工事が始まる。事前にくみ出し海へ放水(14 43 産経) 福島第一の冷却水注水量は低下傾向。配管洗浄しても安定せず(13 30 産経) 今夏の電力需給は電力を融通しあえば原発再稼働必要なかった-共同調べ(09/01 共同) 東海第二原発は15mの津波に耐えられるとストレステストの評価(09/01 毎日) ▲▼ 2012年09月01日 18 00 安かったからといって、毎回バスマジックリンを買ってくるでござるので、棚に10個ぐらいあるでござるよ。もういらないでござる まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html 各原子力発電所の状態のまとめ 2012年09月01日 18 00 (・ω・)北朝鮮が建設する軽水炉にドーム設置、冷却システムも備えられる(11 44 挑戦日報) 原子炉への注水は不安定な状態が続く。原因わからず。弁にゴミなどがつまる?(01 10 NHK) 志賀原発1号機直下の断層は確実に活断層-東洋大教授(08/31 福井新聞) 浜岡原発の防波堤は津波想定より1m足りず。もし津波が来れば敷地内浸水は避けられず(09/01 朝日) 浜岡原発で作業員の手洗いやシャワー200リットルが漏れる。放射能は検出されず(09/01 毎日) 印旛沼流域、川底の泥から4600ベクレル(09/01 毎日) ▲▼ お約束 正確に記述するよう努めていますが内容についての責任は負いかねます。 ▲▼ 2012年10月18日 (木) 18時39分30秒 trackback
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